donderdag 12 september 2013

DJ Fiero Blog

Dev Blog week van 9-9-2013:

- Kinect werkt in Unity (gratis via asset store SDK Kinect)
- Audio Extensie voor Unity geschreven, bevat eenvoudige functies zoals: repeat zoveel keer, play random, fadeIn, fadeOut, kan makkelijk uitgebreid worden
- Getest met Unity Scene Layers dynamisch inladen, werkt het beste met statische scenes en positionering van art

4 opmerkingen:

  1. - Kinect kan grote bewegingen met arm of been goed herkennen; subtielere bewegingen met pols of enkel zijn vrij lastig te herkennen.
    - Brainstorm voor DJ Fiero heeft geleid tot eerste concept

    Concept:
    - Eerst is er een soort tutorial waarbij de speler in third person half kapot speelgoed vindt en in alle rust dit speelgoed bepaalde aanvallen kan leren (bewegingen).
    - Dan worden deze stukken speelgoed ingezet als een soort pokemon in een gevecht tegen het gemene oppermonster (of kachel)
    - De speler kan bepaalde bewegingen maken en hiermee aanvallen aansturen van de betreffende speelgoedstukken
    - De stukken voeren de aanvallen uit en hiermee kan het gemene oppermonster (of een betoverd speelgoedstuk) worden verslagen/gered van het gemene oppermonster
    - De Fysiotherapeut kan kiezen welke speelgoedstukken worden gevonden en hiermee dus welke oefeningen er worden gedaan per boss
    - Een boss kan tijdelijk een van de speelgoedstukken van de speler gijzelen, deze oefening kan dan niet worden gedaan zodat andere oefeningen ook worden uitgevoerd

    BeantwoordenVerwijderen
  2. Deze reactie is verwijderd door de auteur.

    BeantwoordenVerwijderen
  3. Ha jongens,

    Het vorige berichtje ging niet helemaal goed. Deze maandag hebben we gesprek gehad met Joep Janssen, van Hoogstraat. Ik heb er aantekeningen van gemaakt, die op Yammer te vinden zijn.

    Verder heb ik hier nog sfeerschetsen van kapot speelgoed/speelgoed en zal deze meenemen maandag wanneer we de kick-off hebben van het project.

    BeantwoordenVerwijderen
  4. Na de kick-off van DJ Fiero hebben we een game design brainstorm gehad en hebben we besloten twee prototypes te maken. Deze prototypes gaan we testen bij de Hoogstraat om te kijken hoe de kinderen reageren op de input/feedback van de game. Tevens willen we controleren of we een direct aangestuurd karakter willen in het spel of een getriggered karakter die een animatie afspeelt op moment dat een beweging goed wordt uitgevoerd.

    BeantwoordenVerwijderen