vrijdag 27 september 2013

Boogames

Hallo daar!

Hier komt de voortgang over het project Boogames.

DevBlog van week 39: 23/09 - 27/09
- Los van elkaar concepten bedacht en deze later bekeken en samengevoegd.
- Concept: er wordt nog steeds van het principe schaken uit gegaan. Dit keer zijn er vier schaakborden bij elkaar gelegd (een speler aan elke kant) - zie de afbeelding. Iedere speler heeft een aantal schaakstukken (een toren, een paard en twee pionnen bvb) die hij of zij over het bord moet zien te krijgen. Tussen de vakjes van het veld door zie je drie soorten lijnen lopen: switch-lijnen. Zodra jouw paard er bijvoorbeeld overheen springt wordt hij doorgestuurd naar het veld waar de pijl naar toe wijst/welke kleur het volgende speelveld is. Daarnaast heb je een AI die een totale, doorlopende rij infecteerd (is een algemeen probleem) en een enemy tegenover je bvb. zodat je wel alliances moet sluiten.
- Eerste playtest gedaan:
* Zelf spelen (lichamelijk) of via een (schaak)bord: wat levert het meeste gespreksstof op?
(Hypothese: lichamelijk, ondanks het ongemak)
* Hoeveel niveaus in het spel is voldoende (hoeveel problemen)?
* Word er samengewerkt of juist niet?
* Hoe reageren ze op de switch-lines?

Het antwoord post ik zo gauw mogelijk :)

 

dinsdag 17 september 2013

donderdag 12 september 2013

DJ Fiero Blog

Dev Blog week van 9-9-2013:

- Kinect werkt in Unity (gratis via asset store SDK Kinect)
- Audio Extensie voor Unity geschreven, bevat eenvoudige functies zoals: repeat zoveel keer, play random, fadeIn, fadeOut, kan makkelijk uitgebreid worden
- Getest met Unity Scene Layers dynamisch inladen, werkt het beste met statische scenes en positionering van art

dinsdag 10 september 2013

Welkom!

Hallo en welkom op de nieuwe G&I devblog!

Het idee is dat je hier elke week even een verhaaltje post over wat je deze week hebt gedaan en wat lastige problemen waren of ingenieuze oplossingen.